打开3DMax-自定义-设制单位
建一长方体-根据房间大小定尺寸
共17页: 1 [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]
打开修改面版-反转法线
转换多边形
在边级别,选上下边点连接,分段2
共17页: 2 [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]
再选左右的边-连接-分段1
转到点级别,框选点用移动工具进行调节
选 面删掉
共17页: 3 [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]
选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.
在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选
..
[] []
先看效果图:
网管网www.bitscn.com
1
0
顶一下
2
0
顶一下
网管朋友网www_bitscn_net
3
0
顶一下
网管下载dl.bitscn.com
4
0
顶一下
[] []
本文由中国教程网 lzzx 原创,转载请保留此信息! 先看最终效果:
网管下载dl.bitscn.com
1
5
顶一下
网管有家www.bitscn.net
2
5
顶一下
[] []
面具是一种夸张面部形貌的化装手段。我国古代歌舞,面具的应用是非常普遍的。元杂剧和明清两代的戏曲,神鬼角色戴面具的很多,后来大都改为勾脸。而到了现代国外化妆舞会上常常会看到很多戴着面具的舞者,给人以神秘、恐惧的感觉。下面我们用3DMAX来制作一款面具。 制作工具:3DMAX7.0中文版 制作过程: 1、打开3DMAX7.0,单击创建面板下的几何体按钮,然后选择面片栅格中的四边形面片按钮,在视图中创建1个面片,设置长度为180,宽度伟100,长度分段为6,宽度分段为3,效果如图1所示:
2、下面根据自己的设计来调整面片各个点使其成为一个面具轮廓。首先在修改命令面板下拉菜单中选择“转换为面片”,进入顶点次对象层级,调整顶点的位置;然后再进入顶点次对象层级,进一步调整顶点的位置,进入控制柄次对象层级,调整控制柄的方向和强度;接着点击工具栏上的“镜像”按钮进行镜像实例克隆,按照面具的轮廓,调整顶点的位置和控制柄的方向,..
[] []
在使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中,复制功能可以中起到很好的辅助作用,帮助我们事半功倍,所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能,下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。
在3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种,从单纯的复制命令到通过复杂的窗口参数设置进行复制。为了便于大家学习的时候思路清晰,我根据自己的使用经验将3DsMAX中的复制分为六种: 一、用菜单命令中的clone命令进行复制 二、是使用Shift键配合鼠标左键进行快速复制 三、使用阵列工具复制 四、镜像复制 五、使用间距工具复制 六、应用快照工具复制。 接下来我就对这六种复制方式进行一一讲解。
一、Clone菜单命令复制 网管u家bitscn.net
这种方法可以说是3DsMAX中最古老的复制方式了,复制得到的效果也是最单一的,我们来验证一下。 网管bitscn_com
首先创建一个物体,比如一个box,保持box物体..
[] []
本文介绍艺术家Xiao Y如何制作数字绘画作品《On the Way II》,并谈及到如何把能透过阳光的半透明植物逼真地带进他自己的昆虫世界。 “蚱蜢从哪儿来,又会到哪儿去呢?我们只是知道它高兴地在去某处的路上……”
设计初衷 网管朋友网www_bitscn_net
作为一个科幻迷,我喜欢偶尔写些有趣的故事,希望有一天我能把他们变成动画。当灵感来时,除了用文字记录下灵感,我也会用图画的形式记录它们。这种记录的方法能特别直接地表达我的意图,尤其是更多的灵感和故事情节就会随之而来。
这是个发生在昆虫世界的童话般故事。最初的想法来自我先前的插图“在路上(On the Way I)”。插图描绘的是一只喜欢弹吉他的蚱蜢。你可以看到:一只如此小的生物一边向你走来,一边弹奏着吉他,你能感觉到它天生是个乐观派!它会使你感觉到世上没有什么可担心的。音乐是它表达自己的方式,而它弹奏音乐也给人们带来了快乐。 角色设定 网管有家bitscn.net..
[] []
这是我看过的最犀利的也是最好的建议。不知道是谁写的但这个人肯定是有经历的人,从他的话里我感觉的出来。他所说的人很像我,有时候很坚持的做3D有时候却希望玩MAYA我到底属于能坚持的人呢还是浮躁的人呢?反正看了这50条建议以后我心理有点震动所以把这50调建议推荐给大家。
学习3DS的50条建议!
1. 有明确的目的或兴趣,针对性地下手。 网管网www_bitscn_com
2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 中国网管联盟bitsCN.com
3. 看《c:\3smax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 网管u家www.bitscn.net
4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 网管下载dl.bitscn.com
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6. 会用MAX建模,并不说明你会MAX;
7. 学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此..
[] []
在影视片动动画制作过程中,MAX是一个必不可少的工具,今天我们就通过一个舞动的丝带的制作过程来领略一下MAX的强大的功能。下图是使用MAX制作的片头动画的截图。
网管u家www.bitscn.net 片头效果预览 网管网www_bitscn_com
1、创建丝带舞动的路径。在制作丝带舞动片头动画之前,我们首先要在草图上简要的绘制一下想要达到的动画效果,即丝带舞动的路径,然后再开始创建。在创建命令面板中,单击Shapes(平面图形)层级,在其下拉列表中选择NURBS Curves曲线类型,在TOP视图中画出如图所示的曲线。 网管有家bitscn.net
图1 在TOP视图中画出如图所示的曲线 网管联盟bitsCN_com
2、单击Modify钮进入修改命令面板中,进入Poing点的次物体层级中,在视图中拖动各点对螺旋线进行调整,使其形成立体效果,如下图所示。 网管bitscn_com
图2 在视图中拖动各点对螺旋线进行调整 网管联盟bitsCN_com
3、制作丝带。在命令面板上单击Geometry..
[] []
Blender 2.46 RC1 for Windows 是3D建模软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。
中国网管论坛bbs.bitsCN.com
Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得 free版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本.Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。 网管联盟bitsCN_com
网管有家www.bitscn.net
2.46的更新列表未发布 网管有家bitscn.net
Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes、curves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics.它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping).其他值得注意的特点尚有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、a..
[] []
先看看效果图:
效果图
为了新手~~大家和我一起从简单的建模开始 网管有家bitscn.net
图1
用一个法线修改器 网管朋友网www_bitscn_net
图2
右击转为编辑多边形
网管u家bitscn.net
2
顶一下
[] []
先看一下最终效果:
一、绘制实体 网管有家www.bitscn.net
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮进入其创建图形命令面板,点击“星形”按钮,在顶部视图中绘制一星形Star01,进行参数定义,如图1所示。 网管bitscn_com
网管有家www.bitscn.net
2、继续在“图形”创建命令面板中点击“线”按钮,在前视图中新建一线条Line01,然后选择星形Star01,单击“几何体”按钮进入其创建命令面板,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“放样”按钮进入其属性面板,单击“获取路径”按钮,在视图中单击“Line01”,得到放样物体“Loft01”,如图2所示。
网管联盟bitsCN_com
2
顶一下
[] []
Filp 3D窗口切换是不是很酷啊,除了使用快速启动区的“窗口间切换按钮”、Win+Tab快捷键等方法外,今天就告诉你如何把它添加到鼠标右键菜单中去:开始运行“regedit”,在打开的注册表编辑器中定位到:
HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shellex\ContextMenuHandlers分支,选择ContextMenuHandlers项单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“新建”-“项”命名为Flip3D,接着在右边设置“默认”键的值为{3080F90E-D7AD-11D9-BD98-0000947B0257} 网管有家bitscn.net
这样在Vista桌面或任意位置的鼠标右键菜单中会多出“窗口转换程序”项,以后你就可以在这里调用Filp 3D效果了。 网管网www.bitscn.com
0
顶一下
[] []
效果图 中国网管联盟bitsCN.com
制作流程:概念图设计——建模——材质处理——灯光——渲染——合成。
角色设定及建模 网管下载dl.bitscn.com
开始我先快速地画出一个机器人草图,准备以这个草图为原形给机器人建模,后来我决定为它制作一个插图说明——一个重要的场景必须有相对应的必要元素与其搭配才能产生好的视觉效果。在“特训日”中我制作了很多小的元素配合最后的合成效果;倾斜的画面加强了作品的戏剧性。
开始制作机器人模型,见fig01,我认为每个机器人都需要一把好的配枪,所以我收集了很多关于配枪的图片素材,见fig02。为了制作出一把特殊的枪,我从不同的图片中汲取灵感。同时,为了和主题相配合我必须要创作出一个未来感十足的场景。最初我还打算做一个佛教场景,用宁静的气氛与机器人夸张的动态相互烘托。而在这个场景中那个极具东方色彩的门对整体场景的气氛渲染起到了很重要的作用。当然扶手椅也是一个重要的细节..
[] []
本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定。之前我们介绍了苹果、桔子、鸭梨的做法,今天我们介绍的主角是——香蕉。 进入3DsMAX“创建”命令面板,选择“图形”按钮,并在下面的列表中选择“样条曲线”。 选择“多边形”按钮,在“顶”视图中拖出一个多边形,做为香蕉截面,如下图所示。
网管有家www.bitscn.net 1、单击“曲线”按钮,在下面“创建方法”栏中选择“平滑”模式,在“前”视图中用鼠标创建一段平滑曲线,如下图所示。
中国网管论坛bbs.bitsCN.com 2、在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,在几何体列表框中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮,选中曲线使之变成白色后,单击“获取造型”按钮,用鼠标单击视图中的多边形,获得造型,效果如下图所示。
网管有家www.bitscn.net
网管下载dl.bitscn.com
3、进入修改命令面板,打..
[] []
1、先在FLASH中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件。
2、在3DMAX中到入生成的AI文件。
3、旋转90度,使它与正视图平行。
4、鼠标右键,使图形变成可编辑曲线。
5、打开修改面板,进入顶点修改中,然后配合Ctrl键把没有闭合的点焊接好。(观察是否焊接好的方法,移动''田''字型的顶点,如果断开就证明没有焊接好。)
6、进入修改下拉菜单,选择倒角工具。
7、调节倒角值,如果图形有错误,可能是因为曲线有顶点没有焊接好。
8、新做一个圆形曲线。
9、步数值改为20,用移动和缩放工具调整位置,然后右键,使图形变成可编辑曲线。
10、用修改曲线工具中的偏移工具,做出两个曲线。同时把中间的曲线分离出来,使中间的线变为单独的曲线。这个曲线将做路径用。
11、把非独立的两条曲线用刚才做倒角的放法做出可以看见的面的形状,倒角值不需要..
[] []
本文由中国教程网 爆炸头 原创,转载请保留此信息! 大家好,我是爆炸头啦~~第一次做教程,水平和时间都有限,要是有错误啊意见啊,欢迎指正~~谢谢。 游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于,面数少,贴图更是要少,要小,在有限的面数和尺寸里,要表现最好的效果,就是游戏角色贴图的最高境界。 我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别。。。。(只是说说,并不真的属于人家那种级别。。),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。 激动吧~说得我都激动起来了。 来吧~ 下面是模型
打开模型,(请用MAX8以上版本)首先要明白,模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化~另外还有一个接缝的问题,接缝尽量在不容易让人发现的地方,这两点很重要。 选取模型的身体部分
执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命..
[] []
本文由中国教程网专栏作家海啸原创,转载须保留此信息 妮妮小朋友 问我签名动画的制作过程,现在奉上~~~请妮妮笑纳~~~~也给大家一点点提示。我这里的参数竟共参考~~~效果就不怎么的,只是介绍一种方法。 开始咯~~~
没软件转换~~大家凑合着看效果吧~~~
分解失败分解失败分解失败分解失败分解失败分解失败分解失败
[] []
3D手表建模教程 本文由中国教程网 我的奋斗原创,转载请保留此信息! 先看效果:
首先建个十六边形,半径100,哈哈,当然手表没有这么大的,不过这不是工业设计,要求就不必那么高了!
转为可编辑样条线,隔一选择八个顶点,然后圆角
分解失败分解失败分解失败分解失败分解失败分解失败
[] []
喜欢欣赏和制作Flash动画的朋友应该会发现,网上很多Flash作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,如果真的用Flash编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DS MAX做出Flash动画呢?当然可以,先给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate!吧。
安装Illustrate!插件后,它就成为3DS MAX中的一个渲染器,用它可以将三维场景渲染输出成二维的。它除了能输出平常的位图格式文件,最大的特点就是输出矢量图格式文件。
1. 建立场景,在场景中创建一个茶壶,并给茶壶做旋转的动画,我做了20帧。
2. 渲染设置,Illustrate!安装好后,在3DS MAX的菜单中就会增加一栏“Illustrate!”。
点击其“Options”菜单项,首先会弹出“渲染向导”对话框,通过回答向导提出的问题实现渲染的主要设置。第一步是选择输出的格式,这里选择“Shockwave Flash”;第二步是设置输出场景的背景,笔者选择了白色背景;第三步是有两个问题,..
[] []
1.打开3DS MAX 6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。
图1
2.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convert to/Convert to Editable Poly (转为可编辑多边形),如图2所示。
图2 3. 细加工魔方的基本形。切换到修改面板,进入多边形子对象层级。在场景中框选所有多边形面。然后单击Bevel(斜切)按钮,在弹出的对话框中,首先选择Bevel Type为By,随后设深度值为“2”,斜切值为“-1”,单击“OK”,如图3所示。
图3
4.分配ID号。选择Edit(编辑)菜单中的Select Invert(反选)命令,这样所有非斜切面被选择。在修改面板中找到Polygon Properties 卷展栏,在ID号文本中输入数字7。之所以输入数字7,是因为盒子自动为6个面分配ID号从1至6。
5. 材质编辑。打开材质编辑,快捷键..
[] []
效果如下:
600) {i=this.width; j=this.height; this.width=600; this.height=j/i*600;}''>
设计简介视觉中国国 Platinum是一家 Rio de Janeiro(里约热内卢)的图形工作室。这是为世界市场做的广告, Platinum 应用了摄影技术制作图象,用Photoshop和3D技术处理图象。我们从广告商那里接下了制作‘Octopus' 的单子,并向在厨房里逃出的巨大的章鱼图象的生产挑战。视觉中国 建模视觉中国
600) {i=this.width; j=this.height; this.width=600; this.height=j/i*600;}''>
第一步是划分图象摄影人员和CG人员的工作。外景拍摄的图象一旦完成,我们就可以研究章鱼文件的参考资料了。既然章鱼的样式被选定了,我们就开始建模参考图象资料。在我们进步的时候,我们开始着手设计合成章鱼所需的场景。我们创建了一个章鱼大的实物模型,在这个基础上,我们绘制了许多的草图;来定义章鱼最终的位置。 工作分成三步进行:头,触角和吸附的杯盘..
[] []
帆船模型是一种风动力模型,造型漂亮,下面我们制作一艘印有自己标志船帆的三维帆船模型。
制作工具:3DMAX7.0中文版,其他版本步骤类似。
制作过程:
1、单击“创建”按钮,进入创建命令面板。
2、建立船身。单击“图形”按钮,进入图形创建面板,单击“线”按钮,在顶试图中创建一条曲线,效果如图01所示。
3、依次在前试图和左视图中创建一条曲线,效果如图02所示。
4、在透视图中创建一条直线,作为放样线,单击“几何体”按钮,进入几何体创建面板。单击“标准几何体”下拉列表中的“复合物体”选项,单击“放样”控制面板。单击“获取截面”按钮,单击左视图中的曲线,效果如图03所示。
5、单击“修改”按钮,进入修改命令面板。单击“变形”按钮,进入变形卷展栏。单击“拟合”按钮,弹出拟合调整窗口,如图04所示。
6、单击“对称”按钮,以取消对称状态。单击“X轴”按钮,处于X轴状态。单..
[] []
用好3DsMax的“选边创建新图形”功能,我们可以快速制作复杂的窗格模型。
先看效果图:
制作过程如下(全部是在顶视图)
分解失败
[] []
先看效果图:
再来个镀金的,哈哈!
过年闲着没事,建了个剪刀模型,就是可以挂在钥匙圈上的那种,相信大家都见过,我自己觉得还有点意思,就做了个教程。大家没事的时候看看先! 下面来说说制作过程。 首先在前视图创建一个管子,尺寸如图!
分解失败分解失败分解失败分解失败分解失败分解失败
[] []
本文由中国教程网 我的奋斗 原创,转载请保留此信息! 效果图1
效果图2
我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了! 先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做!
分解失败分解失败分解失败分解失败分解失败
[] []
本文由中国教程网 我的奋斗原创,转载请保留此信息! 用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。 先看效果图:
在顶视图中建立box
转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接
将底边中心点拉向中心适当位置
分解失败分解失败分解失败分解失败
[] []
本文由中国教程网 idlch(稻草人) 原创,转载请保留此信息! 先看效果图:
1. Create Hedra object from Extended Primitives 2. in parameters object > family select Dodec/Icos > family par. P=0.38; Q=0.0
3. object convert to editable poly 4. select all edges 5. use extrude edges:extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3
分解失败
[] []
本教程为中国教程网 专栏作家 海啸 原创,如转载请保留这段话: 效果图如下
因为是按照片做的,照片不清楚的的方,做了些自己的添加~~开始做框架,钢架~~ 1框架是用二维线画的,大家按图慢慢调整,调好后把两个物体添加,用裁剪工具修整,,再焊接点。2拉伸~~
[] []
本文中我们用3ds Max来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真。
先来看下效果图
效果图
第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形
图1
进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形
图2
[] []
本文中我们用3ds Max来做一个简单的建模练习,制作一个长触角的金色小球。非常简单,五分钟搞定。
[] []
[] [] [] [] [] [] []
[] [] [] [] []
版权所有 2006-2008 保留所有权利 湘ICP备06008262号