一个可视化的网页设计和网站管理工具,支持最新的Web技术,包含HTML检查、HTML格式控制、HTML格式化选项、HomeSite/BBEdit捆绑、可视化网页设计、图像编辑、全局查找替换、全FTP 功能、处理Flash和Shockwave等富媒体格式和动态HTML、基于团队的Web创作。在编辑上你可以选择可视化方式或者你喜欢的源码编辑方式。 新增功能如下:1,动态跨浏览器验证 2,更强大的CSS支持 3,内建的图形编辑引擎 4,安全FTP 5,增强对当今技术的支持 6,无缝整合外部文件和代码 7,紧密整合MM的其他工具 8,基本支持改良 9,增强代码编写工具 10,改进的设计开放环境。
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输入a和b的值,点击《开始计算》,下方显示加和减的结果。
出现问题:从文本框取出的值带有回车,a+b的结果类似于字符串连结,a-b的结果为NaN。
解决思路:截去后面的回车键。使用slice或substr函数。
解决来源:问周强。
我的问题:想到了用substr,但是没有仔细思考,将长度减一是个关键。
代码:
numberjiajian1.fla第一帧:
stop();
import numberClass1;
countTimes_txt.text=0;
numbera_txt.multiline=false;
numberb_txt.multiline=false;
numbera_txt.restrict=''0-9''; //限制为只能输入数字
numberb_txt.restrict=''0-9'';
startButton.onPress=function(){
//sa,sb为从文本框取出的原始值,na,nb为截去末尾的回车再转成的Number型。
var sa:String=numbera_txt.text;
var sb:String=numberb_txt.text;
var na:Number=Number(sa.substr(0,sa.length-1));
..
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<%function real()%><HTML><HEAD><TITLE>银河VOD</TITLE><META HTTP-EQUIV=''Content-Type'' CONTENT=''text/html; charset=gb2312''><style type=''text/css''><!--.p9 { font-size: 12px; line-height: 162%}--></style></HEAD><BODY BGCOLOR=#000000 leftmargin=''0'' topmargin=''0''><!-- ImageReady Slices (未标题-1.psd) --><!-- End ImageReady Slices --><table width=''568'' border=''0'' cellspacing=''1'' cellpadding=''0'' bordercolor=''#FF9900'' bgcolor=''#FF9900'' height=''442''><tr><td bgcolor=''#000000''> <table width=550 border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 height=''440''><tr> <td colspan=5> <img alt=内嵌播放器,支持real,media,quicktime,flash src=''wav/images/et_real.gif'' width=550 he..
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效果演示:(请用鼠标在墙上移动看效果)
改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化
第译正文前,先说明这是AS3文档,如果是AS2文档将不会有要用到的两个组件。(译者)
进入这个教程,你将看到怎样用flash创建一个喷枪效果。你可以试一下上面的影片看它如何实现的。
改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化,让我们马上开始吧。
设置环境
1.创建一个新的大小为400x400的文档。
2.导入一张图片到舞台上。调整图片大小为400x300.
3.使图片的位置在左上角。(相对于舞台左对齐,上对齐。译者注)。
4.将图片转换为MC,为它取名为:''imageMC'',将注册点调到图片中心。
5.图片实例名称设为:''drawingArea''.
6.打开你的组件库(Ctrl+f7),拖一个Slider组件舞台上。把它放到..
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更多FLASH教程:http://www.jcwcn.com/article/special/200807/special_28.html
效果演示:(请用鼠标在画面上点击观看效果)
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效果演示:(请用鼠标在画面上点击观看效果)
在这个教程中,我们将添加模糊和斜角滤镜给图片。所有的动画都是用 Actionscript 3.0制作。在图片上移动你的鼠标看看效果。当你掌..
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效果演示:(请用鼠标点击小球观看效果)
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效果演示:(请用鼠标点击小球观看效果)
在这个Actionscript 3教程中,我将为你展示怎样创建一个躲避被一个球碰撞的盒子。 看上面的效果(单击那白色的球使它运动).让我们马上开..
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效果演示:(请移动鼠标看效果)
第敌人跟随我的AS代码
很高兴我昨天为一个游戏写了一些AS。(虽然不是我自已的而不能展示它,我只是被邀请写了其中的一部分),但是我很乐意与你一起共享其中的一些代码,比如我今天与你共享的一些源代码。
这个flash Actionspript源代码创一个跟随你的鼠标的敌人,特别要注意的是它不只是跟随鼠标的路径,而它的脸部总是随着鼠标旋转。这很酷吧。
首先我们要做一些诸如创建我们的敌人的准备工作,你总会做这些事,无论你是否乐意。当你完成时,右击它将它转换为MC,并为它取一个实例名称,我取的名称是:“''enemy_mc''。
现在我们准备写一些AS代码,但请记住这些AS代码是AS3.0的,为了使它工作你或许应做一些改变版本的事情,我没法为你做这些。:-)
你可以复制并粘贴这些代码到你的flash动面板或者..
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效果演示:(用鼠标移动观看效果)
第译者前言:翻译这篇教程,第一个词就把我弄晕了,Cameron Dias 是什么呢?查了半天没查出结果。好象是一个歌星的名字?卡梅隆迪亚斯你听过吗?我不知道,不过把这个词理解为一个人名,那似乎还通顺,没办法,半灌水的E 文水平你就将就着看吧。下面的制作方法是没问题的哈。
进入这个flash教程,我们将创建一个大的遮罩效果并将它运用于一张卡梅隆迪亚斯照片,如下面的效果所示:
现在开始,导入一张卡梅隆迪亚斯照片到舞台,现在在这一层上新建一层,复制一张象这一层一样的卡梅隆迪亚斯照片。
选择最下面一层,(注:原文为:With the top layer selected,选择最上面一层,这似乎不对,所以我用了选择最下成一层。译者注)。选择卡梅隆迪亚斯照片并将它转换为MC并打开滤镜面板板,如下图所示设置。
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改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化
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改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化
译正文前,先说明这是AS3文档,..
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敌人跟随我的AS代码
很高兴我昨天为一个游戏写了一些AS。(虽然不是我自已的而不能展示它,我只是被邀请写了其中的一部分),但是我很乐意与你一起共..
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本文由 中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息!
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上一课:Flash鼠绘新手入门教程:绘制逼真螳螂的方法
“Flash动画鼠绘入门班”实例课教材——风景画之风车
前段时间我们学了画花草、画燕子、画蝴蝶等,今天我们来画幅风景画。
学习目的和要点:通过画“风车”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具和复制并应用变形,充分利用颜色的渐变,和引导线,并用我们前段时间学做的素材来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制“风景画”。 本文由 中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息!
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先看效果:将鼠标在图片上移动看看效果。
第制作方法:
1. 新建flash文档,将帧频调到31.导入一张图片。
2. 新建一影片剪辑,将图片拖入。然后回到主场景,将该MC放到舞台上,居中对齐。打开属性面板实例名称设为:pic_mc.
3. 新建一影片剪辑,用椭园工具画一个无笔触任一填充的园,这个园应该覆盖图片的大部分。
回到主场景,新建一层,将库中的园元件拖上舞台。打开属性面板,实例名称为:mask_mc.将这一层拖到图片层的下面。
4. 新建一层,取名为action,输入下列代码:
this.createEmptyMovieClip(''theScene'', this.getNextHighestDepth());
var maxImages:Number = 20;
dupeAndPlace = function (image:MovieClip):Object {
var arrHolder:Object = new Object();
arrHolder.pics_arr ..
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效果演示:(用鼠标移动观看效果)
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上一节:Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第三节控制时间轴
第4节 MC的深度
在flash创作环境中我们对层的概念已经比较熟悉了。深度与层的概念比较接近。每一个在舞台上的对象都有它自已的深度,深度数字大的盖住比它小的对象,这就象上面的层遮住下面的层一样。我们可以把MC放到-16384 至 1048575的任一深度上,但某一深度上原来已有一个对象时,那么新放入的对象将替换原来的对象。这可能会遇到一个问题,当我用使用 attachMovie(MovieClip.attachMovie 方法)、duplicateMovieClip(MovieClip.duplicateMovieClip 方法)或 createEmptyMovieClip(MovieClip.createEmptyMovieClip 方法)在运行时创建影片剪辑时,始..
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先看效果:将鼠标在图片上移动看看效果。
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先看效果:将鼠标在图片上移动看看效果。
制作方法:
1. 新建flash文档,将帧频调到31.导入一张图片。
2. 新建一影片剪辑,将图片拖入。然后回到主场景,将该MC放到舞台上,居中对齐。打开属性面板实例名称设为:pic_mc.
3. 新建一影片剪辑,用椭园工具画一个无笔触任一填充的园,这个园应该覆盖图片的大部分。
回到主场景,新建一层,将库中的园元件拖上舞台。打开属性面板,实例名称为:mask_mc.将这一层拖到图片层的下面。
4. 新建一层,取名为action,输入下列代码:
this.createEmptyMovieClip("theScene", this.getNextHighestDepth());
var maxImages:Number = 20;
dupeAndPlace = function (image:MovieClip):Object {
var arrHolder:..
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上一节:Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第二节加载swf文件
第三节 控制时间轴
MC实际上相当于一个独立的swf文件,它具有它自已的时间轴。反过来说,我们也可以把一个swf文件看成一个MC。所以本节所介绍的控制时间轴的方法同样适用于主时间轴。
在做好一个动画后,如果没有添加任何AS代码,那么动画就会按帧开始播放。本节的题目叫,控制时间轴就是由用户来控制动画的播放。为了实现这个目的,首先应叫动画不要自动播放,所以第一个语句:
stop():时间轴停止播放。
播入停止了,那么肯定就要一个让动画播放的命令:
Play() 时间轴开始播放
下面来做个练习:
新建一个flash文件,在舞台左边上画一个园,在100帧插入关键帧,将园拖到舞台右边。创建补间动画。接下来新建两个按钮,标签分别为:播放,停止。新建一层,将两按钮拖入舞台,打开属性面板,将播放按钮实例命名为:ply_btn,停止按钮实..
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长话短说,今天小编在这里教大家如何用傲游下载FLASH视频教程。
1、下载傲游2.X或以上的版本,最新版本功能更多,而且很多更人性化的设置都是新增加的。
图1
小编给一个最佳的版本,下载FLASH速度不需要1秒钟:)
2、下载并安装傲游后,打开傲游浏览器,选择工具-傲游设置中心
图2,傲游设置中心的页面
选择浮动按钮,把里面的选项勾全打上就可以了。注意一点,请选择你要保存的文件夹,以后会默认保存到这里。
现在我们来体验一下高速下载FLASH教程吧。首先进入我们的视频教程专区,然后打开一个视频教程。
图4
将鼠标指针移到FLASH教程上,我们会发现有一个 的浮动按钮,我们直接点击这个按钮,就出现图5菜单栏
图5,保存选项
(说明:选择保存,文件将保存在默认目录下,选择另存为可以随意保存在需要的文件夹中)
图6,提示保存路径
图7,在右下方出现保存完毕信息
这时候你就下载好了F..
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在EBOOT中提供了操作Flash的功能,可以将下载的WinCE image烧到Flash当中,这需要实现一些Flash相关的OEM函数。 这些OEM函数会在BLCOMMON模块中被调用,也就是在blcommon.c文件的DownloadImage函数中被调用。在DownloadImage函数中,一般image文件的header会被先下载并进行解析。然后调用OEMIsFlashAddr判断image所在的区域,如果是在Flash的地址空间内,那么接下来会下载image文件并调用Flash相关的OEM函数将Flash擦除并写入。下面简单介绍一下这些函数: 1. BOOL OEMIsFlashAddr(DWORD dwAddr) 该函数用于判断下载的WinCE image文件是在Flash区域中还是在RAM区域中,dwAddr是image文件的地址,如果在Flash区域中返回TRUE,否则返回FALSE,给个微软的例子: #defineFLASH_START 0 #defineFLASH_LENGTH 0x02000000
BOOLOEMIsFlashAddr(DWORDdwAddr)
{
//根据Flash的起始地址和长度判断该地址是否在Flash区域内
if((dwAd..
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本文示例源代码或素材下载
示例Basic.as
// 包
package
{
// 导入包
import flash.display.Sprite;
// Basic类继承自Sprite
// 包内只可以定义一个类
// 类名必须与文件名相同
public class Basic extends Sprite
{
// 构造函数
public function Basic()
{
trace("Hello ActionScript");
// output: Hello ActionScript
// 数据类型(一切都是对象)
showDataType();
// 各个对象的默认值
showDefaultValue();
// 操作符
showOperator();
// 流程控制语句
showFlowControl();
}
// 数据类型(一切都是对象)
function showDataType():void
{
..
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本文示例源代码或素材下载
示例 FunctionTest.aspackage actionScript
{
import flash.display.Sprite;
public class FunctionTest extends Sprite
{
public function FunctionTest()
{
}
// 减法
public function Subtract(a:int, b:int):int
{
// 参数总数
trace(arguments.length);
// output: 2
// 第一个参数
trace(arguments[0]);
// output: “参数 a 的值”
// 第二个参数
trace(arguments[1]);
// output: “参数 b 的值”
// 返回a - b
return a - b;
}
// 加法(args - 任意多参数)
public funct..
[] []
本文示例源代码或素材下载
示例 Text.aspx.csusing System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Collections;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;
public partial class Text : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
string s = "name: " + Request.QueryString["name"] + "; age: " + Request.QueryString["age"];
Response.ClearContent();
Response.ContentType = "text/plain";
Response.Write(s);
Response.End();
}
} Xml.aspx.csusing System;
using System.Data;
using System.Configurat..
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本文源代码下载地址: http://flashview.ddvip.com/2008_11/Silverlight.rar 例 Clock.xaml(用Expression Blend开发)<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="180" Height="150"
Background="#0030628D"
x:Name="Page" Loaded="enableClock"
>
<Rectangle x:Name="Frame" Width="180" Height="150" Stroke="#FF000000" StrokeThickness="1" RadiusX="20" RadiusY="15">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1.1" StartPoint="0.5,-0.1">
<GradientStop Color="#FF25988..
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先看看效果图吧:
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先看看效果图吧:
这个小鸟图看起来有点复杂,可是画起来是很简单的。现在就开始画吧。这是我自己画这只小鸟的过程:
(一) 画出小鸟的轮廓:
1. 新建一影片剪辑元件,名“小鸟”。
2. 在舞台上用直线工具加选择工具拉弧线的方法,画出小鸟的轮廓,(提示:因为后面要做动画,所以要分层绘画,我用了几种不同的颜色画的,每一种颜色代表不同的层,一..
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如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。
上一节:Flash AS入门教程第六课:文本与字符第四节—字符串
先看效果:
第现在开始制作:
新建一flash文档。
1.新建一个影片剪辑元件,命名为“爆炸”。这需要一个爆炸的效果,你可以找一个爆炸图片,也可以画一个,我这个是用PS做的。进入元件编辑窗口,将爆炸图片拖入,打散,居中放好。在第5帧插入关键帧。回到第一帧将图片缩到5象素。然后建立形状补间。打开库面板,在爆炸元件上,点右键,点击“连接”,为该元件输入标识符“bz”.
导入一个爆炸声的音乐文件,在库中音乐文件上点右键-属性。取掉“使用导入品质”上的钩。压缩选择mp3.在库中右击该音乐元件,点连接,为该元..
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一、螳螂的结构与形态特征:
螳螂体长形,多为绿色,也有褐色或具有花斑的种类。复眼大而明亮;触角细长;颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺,胫节镰刀状,常向腿节折叠,形成可以捕捉猎物的前足;中、后足适于步行。前翅皮质,为覆翅,缺前缘域,后翅膜质,臀域发达,扇状,休息时叠于背上;腹部肥大。除极寒地带外,广布世界各地,尤以热带地区种类最为丰富。世界已知1585种左右。
二、画螳螂1、打开 Flash 软件,新建一个 flash 文档。保存文件名“画螳螂” 2、文档属性:默认。 三、螳螂画法步骤1、制作元件执行插入—新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:头。类型:图形。 ⑴在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,绘制一个椭圆,大小为22*26,全居中。先在旁边画一小椭圆大小12*15并复制一个备用。再画四条直线然后细心调整为如图1的形状。 ⑵细致刻画头。头部用线性填充色标:#036802、#..
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针对网络学员以初学电脑作图为多的特点,为使学员了解认识鼠绘的慨念、学习的目的及有关方法,为培养学习鼠绘的兴趣,树立信心,为继续深入学习鼠绘奠定基础而举办本期鼠绘入门班。因此本期鼠绘班不同于以往的鼠绘教材。它的宗旨就是领你入门。
第一课的主要内容:
1、闲话鼠绘
2、怎么样学习鼠绘
3、认识软件
一、闲话鼠绘
1、首先认识一下鼠绘:
(1)鼠绘的概念:在电脑上用鼠标控制相关软件绘制的画;
(2)鼠绘与纸画的不同之处:鼠绘的可修改性、组合性与可动性。纸画是手和笔的结合,而鼠绘则是手-鼠标-软件工具三者的结合。
2、为什么要学习鼠绘,我们学鼠绘并不是想成为大漫画家,而只有一个目的,自己能做出漂亮的 flash 动画,我想我们每一位朋友无外乎就只有这一个简单而单纯的目的,是吧!在网络上的 flash 动画无处不在的今天,你我他都想成为一个闪客,但真正的闪客还是屈..
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写给FLASH初学者的——水晶按钮制作教程及按钮的使用方法
本人学习Flash也才两个多月,还很菜的哈,这个教程实际上只是本人学习Flash的一点心得,写出来给初学Flash的朋友,可能对于初学者会有一点点帮助吧。先看一下效果图吧:
第下面开始制作:
1. 新建一个空白的Flash文档。
2. 按ctrl+F8,新建一个图形元件。选择椭圆工具,无笔触,填充色选黑色,按住Shift键,在舞台上画一个正圆。用选择工具在正圆上点一下,打开属性面板,将宽和高都设成60,点窗口菜单,打开对齐面板,点一下“相对于舞台”下面的小框框,然后点“水平中齐”和“垂直中齐”就是所谓的“全居中”了。再把图形放大到400% ,将图层1命名为“球体”,上锁。 如下图:
3. 在球体层上面新建一图层,..
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FlashGet新版本1.83 Beta发布,最大的新功能就是增加了对eMule电骡的支持!
这已经是FlashGet半年来的第四个重大更新了,更不用说期间参杂的无数次小幅的更新。FlashGet的频频发力,从当初的支持BT下载,到如今的再支持电驴功能,一个几乎支持当下各种主流下载协议的全功能下载快车悄然出现了。不过也有部分用户对FlashGet这种支持众多下载方式的形式持反对态度,认为过多的支持下载方式,反而将FlashGet一贯保持的传统下载功能淡化了。
FlashGet 1.83 beta1更新信息
·增加了对电骡(eMule)协议的支持
·电骡(eMule)为可选组件,可自由关闭
·右键下载支持ed2k链接
·修改了几处界面错误
·搜索工具栏默认指向快车资源搜索
·优化了对BT种子文件的处理
·一些微小优化 下载链接
FlashGet 1.83 Beta下载地址: http://dl.21tx.com/2007/04/30/11765.html
图片本自cnbeta
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喜欢在网上收集各类图片的朋友,你是否正在为如何快速准确的下载与治理它们而犯愁呢?其实,用网际快车FlashGet就可以将这一切轻松解决。
Flashget网际快车下载地址
一、预备工作
打开Flashget,在“已下载”那项单击鼠标右键,选择“新建类别”:
出现创建新类别窗口,填入自己设定的各个项目,单击确定,出现你自己新建的类别项目。下一步我们可以把工作做的更细,同上面新建类别步骤一样,在自己新建的类别下面再建一些小类别,比如明星风采、自然风光等等,小类别下还可再分各种类别。预备工作也就是分门别类的过程。
二、下载图片
现在大部分的图库网站基本上都采用小缩略图的形式来展示图片,点击缩略图就可以看到相对应的图片了,图片一般为jpg格式。缩略图链接的方式,大概有以下三种,一种是直接链接到图片,第二种是链接到一个html文件,图片嵌在html文件中,第三种是采用了asp或php等网络编程语言,通过你点..
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快车经典名言是:下载的最大问题是什么——速度,其次是什么——下载后的治理。基于为用户服务的理念,快车在不断提高自身的质量。日前,其最新的1.82版发布了,让我们一起去体验新版本带来的新感受吧。
一、下载、安装
在快车的官方网站可以轻松下载到安装程序,具体的地址为:http://dl.21tx.com/2007/01/17/12940.html。
下载完毕首先看到的是崭新的安装包,十分漂亮。安装过程一路NEXT完毕,依旧是那么的轻松、快捷。
二、试用感受
1、清爽简洁的界面
打开快车后的第一感觉就是界面变得清秀了,新换的图标给人耳目一新的欣喜。主菜单也打散了重新排列,将实用性摆在了第一位。还是让我们欣赏一下吧(图2)。
图2
我们还可以选择“查看/经典模式”来切换当前的界面,使得界面更加的简洁。
2、生气盎然的悬浮窗
在使用过程中,你会发现快车的悬浮窗也发生了变化(图3)。
图3
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