本文由 中国教程网 tg_0365 原创,转载请保留此信息!
写在前面:这些是shenjian5060(神剑)提供的 《机械习题 异形体 三视图 练习》里面的习题。首先谢谢他提供资源。我把这些都练习了一下。顺便把我的步骤也记了下来。发上来同大家分享。当然这些都是些基本的东西。希望能刚入门的朋友一点提示。如有不对之处。或是更简单的方法,也请大家提出来。
再就是,本人并不是从事这方面工作。也从来没有从事过这方面工作。也就是对CAD比较兴趣。所以有些技术标准之类本人也不是太懂。所以这些图形只是娱乐而已。
需要下载源文件进行练习的朋友可以到这里下载:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=215607
好先看看原练习图,和我所做的图
我做的
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写在前面:这些是shenjian5060(神剑)提供的 《机械习题 异形体 三视图 练习》里面的习题。首先谢谢他提供资源。我把这些都练习了一下。顺便把..
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1 看看效果: 网管有家www.bitscn.net
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2:转到西南等轴测视图,将小的图形向上移动12(尺寸只作参考) 网管u家bitscn.net
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3:绘图-建模-放样,选择“仅横截面”,再选择直纹(07以下版本也可以用拉伸角度或者剖切的方式建立实体)
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4:将UCS绕X轴旋转90°,做如图的线并向下偏移1
5:ARC作如图的圆弧(第二点选择下面一条线的中点),圆弧与上面的线建面域
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6:拉伸面域,拉伸高度10
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7:三维镜像另一半 网管有家www.bitscn.net
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8:布尔运算,用白实体减去红色实体 中国网管联盟bitsCN.com
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9:抽壳,偏移距离0.5
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1、首先看看我用到的几个软件,你有吗?CAXA制造工程师2004或2006、CAXA电子图板2005或2007、CAD2004 或 其他版本。作为设计人员这几个可不能少哦,要没有的话赶快去下载吧。
2、前提:你会一点CAXA制造工程师2004、略知CAXA电子图板2005,懂CAD2004。 网管u家www.bitscn.net
3、以一个比较复杂的 轴承座 为例继续讲解,做完了你就会发现它为什么难了,先看看结果图。
4、在CAXA制造工程师2004里画好轴承座,如图:
网管下载dl.bitscn.com 5.注意保存的格式如下图,就保存在桌面吧。
6、启动CAXA电子图板2007,如图,找到对应的工具栏,准备下一步。
7、注意选择导入实体文件的类型,注意了,选择如下图:
8、点“确定”后,找到刚刚保存在桌面的 .mxe 文件,选择 打开。
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9、会看见对话框,注意“选..
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先来一幢两年前由AutoCAD制作渲染的楼房效果图,如图1。
这幢多层幕墙楼房,没有用建筑专业软件,仅仅是用了8个ACAD命令就快速的建立了三维模型。哪8个命令呢? 网管朋友网www_bitscn_net
1、用pline“多段线”命令划墙的轴线和门窗洞的一条平行线。
2、用Polysolid“多段体”命令,将轴线和门窗洞的平行线生成具有高度和厚度的墙墙和门窗洞口块实体。 中国网管联盟bitsCN.com
3、用move“移动”命令移动门窗洞口块或移动一层楼房。 网管联盟bitsCN_com
4、用subtract“差集”命令,在墙体中抠出门窗洞口。 网管朋友网www_bitscn_net
5、用insert“插入”命令插入三维门窗块。 网管u家www.bitscn.net
6、用3darray“三维阵列”命令,将一个标准层楼房,阵列为多层楼房。 网管联盟bitsCN..
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最终效果:
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制作过程 网管朋友网www_bitscn_net
1、在俯视图画正五边形和正六边形边长取50(可以随意)。作辅助线如图 网管u家bitscn.net
2、旋转六边形中心垂线和五边形中心垂线相交(这两步与五分钟画足球相同) 网管有家www.bitscn.net
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3、删除多余辅助线。以六边形中心线长为半径作圆
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4、此圆移动到六边形中心,作一条中心半径线 网管u家bitscn.net
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5、切换到西南等轴测视图,变换Z轴矢量UCS
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6、两条中心线旋转90°,垂直于等边形平面 网管u家bitscn.net
7、命令:AL,三点对齐。两条中心线连接点为球体中心点 网管有家www.bitscn.net
8、在五、六边形交接处中点作四条连线
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以下是效果图
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先做出鸟笼的底部! 如图,画两个同心圆,大小自定!
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运用剪切(TR)命令,把第二圆外的线剪掉,如图!
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再用拉伸命令(EXT),分别把两个圆拉伸,拉伸之后,进行差集运算,外圆减内圆!
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UCS如图改变坐标轴,XY面垂直线,如图做圆,圆半径可自定!
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再把圆联续复制COPY,圆心为每根的端点(复制时,我只复制一半,另外一边,可用镜像命令完成)!如图:
再次运用EXT命令,选择路径拉伸(路径为刚COPY的圆内线) 把每个圆进行位伸!
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三维渲染效果图:
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三维实物图
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制作过程: 中国网管联盟bitsCN.com
1、俯视图按图尺寸画平面图 网管有家www.bitscn.net
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顶一下 2、画两椭圆,两个圆及共切线
3、剪切两圆,并与两切线合并(PE——M——Y——J)
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4、转换到西南等轴测视图,Z轴矢量到椭圆中心线(如图),两椭圆旋转90°
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6、LOFT(放样)依次一大一小选椭圆,导向选外圆和波浪线环
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本文由中国教程网 望川 原创,转载请保留此信息!
以前做的,最基础的东西,现在在做的时候发现还有很快捷多法,这个仅供初学者参考吧。
1 首先看一下渲染图:
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以前做的,最基础的东西,现在在做的时候发现还有很快捷多法,这个仅供初学者参考吧。
1 首先看一下渲染图:
2 本节主要运用的命令有:矩形、拉伸、拉伸面、复制面、移动面,抽壳、等命令。
3 首先新建文件,在俯视图中绘制长方形,用矩形命令,长为760宽为450。然后用拉伸命令对长方形进行拉伸,高度150。接着用抽壳命令进行第一次抽壳。删除上面,抽壳距离为20。然后用移动面命令将右内侧小面沿x轴向左移动400,再次执行抽壳命令,删除上面,抽壳距离为20。然后用移动面命令间抽壳后的后内侧沿y轴向前移动80。结果如图:
4 调整坐标轴使y轴向上。选择实体编辑里的 复制面命令,对上面进行复制,距离1。然后用拉伸命令拉伸复制的..
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第一讲:初识AUTOCAD 1、AUTOCAD2004操作界面 2、第一讲讲解实例 A、入门:利用直线命令绘制几何图形 主要学习内容: (1)、直线命令的使用方法; (2)、AUTOCAD命令执行过程中的基本问题的了解和掌握: 命令执行、命令结束、重复命令、缩放、光标样式等 重复命令:按空格键重复执行最近一次命令。 (3)、AUTOCAD坐标的输入方式。 B、平面五角星的绘制(1) 主要学习内容: (1)绘图命令:正多边形、图案填充(初步) (2)编辑命令:删除、修剪 (3)辅助工具栏:对象捕捉(初步) 上机实训内容: 注意:完成上机实训作业后,请将作业发到我的邮箱,作业邮箱地址:96112bluesky@sina.com,邮件名称请按以下格式书写:学号 姓名,例如:0609430000张三;文件请按以下格式命名:学号 姓名图序 例如:0609430000张三1-1 1、熟悉AUTOCAD的操作界面,(注意有针对性熟悉界面,不要乱点) 2、用LINE..
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本讲学习:图形界限设置、图层设置、辅助命令(捕捉、栅格)、圆、镜像、分解、移动(复制)、倒圆角 一、绘图环境设置 绘图环境的基本设置包括:坐标系、图形单位、图形界限、系统设置、图层设置与管理等,本讲主要介绍图形界限和图层设置与管理 1、图形界限的设置 绘制一张图时,图纸的大小有标准,比如:A1、A2....A3、A4,B系列等,常用图纸系列边界参数如下: A0:长:1189 宽:841 A1:长:841 宽:594 A2:长:594 宽:420 A3:长:420 宽:297 A4:长:297 宽:210 图形界限设置命令:LIMITS 命令执行过程如下: 命令: limits 重新设置模型空间界限: 指定左下角点或 [开(ON)/关(OFF)] <0.0000,0.0000>: 指定右上角点 <420.0000,297.0000>: 297,210 说明: (1)指定左下角点中<0.0000,0.0000&..
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PRO/E野火版与之前版本不同在于把瀑布式(像ANSYS那样)的菜单命令改为按钮形式。 平面绘图时,AutoCAD和PRO/E默认情况都是“选择”状态,但PRO/E选择绘图后以单击中键为绘图命令结束,而且同一种图形可以重复绘制,单击中键才返回“选择”状态。而AutoCAD则每绘制一个图元都要再次输入命令。例如: AutoCAD绘制直线,选择“直线”命令后可以画出折线(连续的多条线段),以回车、空格或鼠标右键结束“直线”命令返回选择状态,再次绘制时要再选择“直线”命令。而PRO/E Wildfire则只要选择一次“直线”命令,第一条折线绘制完使用中键结束,再绘制第二条,同样以中键结束……直到所有折线绘制完成,再次单击中键才会返回“选择”状态。 可以看出两者重要差别在于AutoCAD以回车、空格或右键作为“确认”命令,而PRO/E Wildfire则以中键作为“确认..
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如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习AutoCAD时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。 本文由 中国教程网 snwatxgt 原创,转载请保留此信息! 送给新手朋友的礼物:在这教程里我们主要练习下放样,三维镜像,创建块及定距等分的用法。 先来看下效果图: 1:做出下面的图: 2:转到西南等轴测视图,将原图复制一个再向上移动2个单位,再绕直线旋转2° 3:做出如图的两个面域: 4:将圆弧打断成几部分,删掉不用的: 5:放样,选择两个面域,再选择导向曲线(两条直线及两条圆弧): 6:将放样出的实体镜像一半并进行并集运算: 7:回到俯视图,做出如图的面域,在西南等轴测视图中拉伸成实体,用红色实体减去白色实体: 8:做如图的面域并拉伸一个单位,镜像出另一半,并集: 9:将局部进行倒直角和圆角..
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1. 执行编辑命令,提示选择目标时,用矩形框方式选择,从左向右拖动光标,为"窗口Windows"方式,如果从右向左拖动光标,则为"交叉Cross"方式。 2. 相对坐标输入点时,在正交状态时,一般输入为:@x,0或@0,y (例如输入相对坐标“@100,0”表示下一点相对上一点X方向增加100,又如输入相对坐标“@0,50”表示下一点相对上一点Y方向增加50),以上两种情况下,可以直接输入100或50即可实现相同的目的,从而节省输入时间。 3. 在AutoCAD中有时有交叉点标记在鼠标点击处产生,用BLIPMODE命令,在提示行下输入OFF可消除它。 4. 有的用户使用AutoCAD时会发现命令中的对话框会变成提示行,如打印命令,控制它的是系统变量CMDDIA,关掉它就行了。 5. 椭圆命令生成的椭圆是以多义线还是以椭圆为实体的是由系统变量PELLIPSE决定,当其为1时,生成的椭圆是PLINE。 6. CMDECHO变量决定了命令行回显是否产生,其在程序..
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以前我做过《十分钟内画一个足球》教程,现已过时了。如今参照了“Z10版”的“拉伸足球锥体”方法,省去了频繁的剖切,简便了制作流程,只要四分多钟就能完成一个漂亮的足球建模。现在这与大家分享。 先来看最终效果: 效果图 因为想讲解得清楚点,字是后期制作,所以字母在各图间代表没有统一,请谅解。 首先把要用到的命令交代一下,全在工具条上: 命令解释例图 下面是几步关键的步骤截图: 1、在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线。 图1 2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点。 图2 3、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上。 图3 4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。 图4 5..
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开始老农画了一个轴承,当时让我震惊了好长时间呢!上午画了一个,但是那个托盘(圆珠箍子),不是圆弧的!下午仔细观察了一番,还是把这个模型建了起来。 可以综合运用一系列的命令,希望对新手有所帮助。 先看最终效果: 效果1 效果2 下面开始教程步骤: 一、建立多边形(我的为24边) 图1 二、以一边中心为圆心,分别画两个圆,如图所示: 图2 三、复制圆,圆心放在临边中点位置,如图所示: 图3 四、整体复制,备用。如图所示: 图4 五、建立黄色面域。 图5 六、旋转黄色面域 图6 七、将成品复制到备用多边形上。 图7 八、镜像红色线,连接 图8 九、建立面域 图9 十、切换视图,拉伸、移动 图10 十一、画两个球体 图11 十二、求两次差集 图12 十三、切换视图,将成品转入备用 图13 十四、画球,并绘制如图辅助线 图14 十五、以辅助线为中点,..
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首先看一下效果图: 一、新建文件,首先在西南等轴侧视图中建立一个300的正立体。 命令:_box 指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:0,0,0 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:c 指定长度:300 二、选择分级命令,分解正方体。然后用直线命令连接正方体的对角点图1,再将其他面删除只保留底面,然后将底面分解一次。现在底面已成为线形式,然后用点的定数等分命令等分左右边。等分数3。然后打开对象捕捉的节点。用直线平行连接左右各点如图2 三、将坐标移动到O点,绘制球体。如图3 命令:_sphere 当前线框密度:ISOLINES=4 指定球体球心<0,0,0>:0,0,0 指定球体半径或[直径(D)]:100 四、接下来对球体执行6次剖切。第一次以O,A,D,保留右边部分。第二次以O,H,E,去掉右上方部分。第三次以O,A,H,去掉左上部分。第四次以O,D,E,去掉右边部分,第五次以O,B,G,保留两侧。第六次以O,C,F,保留两侧。将剩余的三部..
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用AutoCAD画粗实线有多种办法,以满足国家标准对机械图样中的线型的规定。 方法一:最简便的办法是使用lweight命令。此命令可在命令行直接键入,或选择下拉菜单Format(格式)/Lineweight(线宽),在出现的对话框中,设置所需线宽,缺省线宽为0.25mm,并可用滑块调整屏幕上线宽显示比例,该命令为透明命令。 方法二:也可单击对象属性工具栏工具图标layers,在图层特性管理对话框中如同设置颜色、线型一样来设置线宽。因此在绘图仪出图时,不用再调整笔宽或线宽。
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4.3 绘制矩形和正多边形 在AutoCAD中,矩形及多边形的各边并非单一对象,它们构成一个单独的对象。使用RECTANGE命令可以绘制矩形,使用POLYGON命令可以绘制多边形。 绘制矩形 绘制正多边形 4.3.1 绘制矩形 选择“绘图”|“矩形”命令(RECTANGLE),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“矩形”按钮 ,即可绘制出倒角矩形、圆角矩形、有厚度的矩形等多种矩形。 4.3.2 绘制正多边形 选择“绘图”|“正多边形”命令(POLYGON),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“正多边形”按钮 ,可以绘制边数为3~1024的正多边形。指定了正多边形的边数后,其命令行显示如下提示信息。 指定正多边形的中心点或 [边(E)]: ------------------------------- 推荐专题:AutoCAD 2008 入门教程http://tech.d..
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4.4 绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧 在AutoCAD 2008中,圆、圆弧、椭圆和椭圆弧都属于曲线对象,其绘制方法相对线性对象要复杂一些,但方法也比较多。 绘制圆 绘制圆弧 绘制椭圆 绘制椭圆弧 4.4.1 绘制圆 选择“绘图”|“圆”命令中的子命令,或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“圆”按钮 即可绘制圆。在AutoCAD 2008中,可以使用6种方法绘制圆。 4.4.2 绘制圆弧 选择“绘图”|“圆弧”命令中的子命令,或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“圆弧”按钮 ,即可绘制圆弧。在AutoCAD 2008中,圆弧的绘制方法有11种。 4.4.3 绘制椭圆 选择“绘图”|“椭圆”子菜单中的命令,或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“椭圆”..
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4.5 绘制与编辑多线 多线是一种由多条平行线组成的组合对象。平行线之间的间距和数目是可以调整的,多线常用于绘制建筑图中的墙体、电子线路图等平行线对象。 绘制多线 使用“多线样式”对话框 创建多线样式 编辑多线 4.5.1 绘制多线 选择“绘图”|“多线”命令,或在命令行输入MLINE命令,可以绘制多线。执行MLINE后,命令行显示如下提示信息: 当前的设置:对正=上,比例=20.00,样式=STANDARD 指定起点或 [对正(J)/比例(S)/样式(ST)]: 4.5.2 使用“多线样式”对话框 选择“格式”|“多线样式”命令(MLSTYLE),打开“多线样式”对话框。可以根据需要创建多线样式,设置其线条数目和线的拐角方式。 4.5.3 创建多线样式 在“创建新的多线样式”对话框中,单击“继续”按钮,将打开“新建多线样式&rdquo..
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4.6 绘制与编辑多段线 在AutoCAD中,“多段线”是一种非常有用的线段对象,它是由多段直线段或圆弧段组成的一个组合体,既可以一起编辑,也可以分别编辑,还可以具有不同的宽度。 绘制多段线 编辑多段线 4.6.1 绘制多段线 选择“绘图”|“多段线”命令{PLINE}或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“多段线”按钮 ,可以绘制多段线。执行PLINE命令,并在绘图窗口中指定了多段线的起点后,命令行显示如下提示信息: 指定下一个点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 4.6.2 编辑多段线 在AutoCAD 2008中,可以一次编辑一条或多条多段线。选择“修改”|“对象”|“多段线”命令(PEDIT),调用编辑二维多段线命令。如果只选择一条多段线,命令行显示如下提示信息。 输入选项[闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/..
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4.7 绘制与编辑样条曲线 样条曲线是一种通过或接近指定点的拟合曲线。在AutoCAD中,其类型是非均匀关系基本样曲线(Non-Uniform Rational Basis Splines, NURBS),适于表达具有不规则变化曲率半径的曲线。 绘制样条曲线 编辑样条曲线 4.7.2 编辑样条曲线 选择“修改”|“对象”|“样条曲线”命令(SPLINEDIT),就可以编辑选中的样条曲线。 样条曲线编辑命令是一个单对象编辑命令,一次只能编辑一条样条曲线对象。执行该命令并选择需要编辑的样条曲线后,在曲线周围将显示控制点,同时命令行显示如下提示信息。 输入选项 [拟合数据(F)/闭合(C)/移动顶点(M)/精度(R)/反转(E)/放弃(U)]: 4.8 徒手绘制图形 在AutoCAD 2008中,可以使用“绘图”|“修订云线”命令绘制云彩对象,并可使用“绘图”|“区域覆盖”命令绘制区域覆盖对象,它们的共同点在于可以通过..
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在绘图时,灵活运用AutoCAD所提供的绘图工具进行准确定位,可以有效地 提高绘图的精确性和效率。在中文版AutoCAD 2008中,可以使用系统提供的 对象捕捉、对象捕捉追踪等功能,在不输入坐标的情况下快速、精确地绘制 图形。 教学重点与难点 使用捕捉、栅格和正交功能定位点的方法 使用对象捕捉方法 使用自动追踪 使用动态输入 使用快速计算面板 5.1 使用捕捉、栅格和正交功能定位点 在绘制图形时,尽管可以通过移动光标来指定点的位置,但却很难精确指定 点的某一位置。因此,要精确定位点,必须使用坐标或捕捉功能。在第2章 已经详细介绍了使用坐标来精确定位点的方法,本节主要介绍如何使用系统 提供的栅格、捕捉和正交功能来精确定位点。 设置栅格和捕捉 使用GRID与SNAP命令 使用正交模式 5.1.1 设置栅格和捕捉 “捕捉”用于设定鼠标光标移动的间距。“栅格”是一些标定..
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第6章 编辑图形对象 教学重点与难点 选择对象 使用夹点编辑图形 删除、移动、旋转和对齐对象 复制、阵列、偏移和镜像对象 修剪、延伸、缩放、拉伸和拉长对象 倒角、圆角、打断、合并和分解对象 6.1 选 择 对 象 在对图形进行编辑操作之前,首先需要选择要编辑的对象。AutoCAD用虚线亮显所选的对象,这些对象就构成选择集。选择集可以包含单个对象,也可以包含复杂的对象编组。 选择对象的方法 过滤选择 快速选择 使用编组 6.1.1 选择对象的方法 在命令行输入SELECT命令,按Enter键,并且在命令行的“选择对象:”提示下输入“?”,将显示如下的提示信息。 需要点或窗口(W)/上一个(L)/窗交(C)/框(BOX)/全部(ALL)/栏选(F)/圈围(WP)/圈交(CP)/编组(G)/添加(A)/删除(R)/多个(M)/前一个(P)/放弃(U)/自动(AU)/单个(SI)/子对象/对象 6.1.2 过滤选择 在命令行提示下输入FILTER命令,..
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第7章 使用文字与表格 文字对象是AutoCAD图形中很重要的图形元素,是机械制图和工程制图中不可缺少的组成部分。在一个完整的图样中,通常都包含一些文字注释来标注图样中的一些非图形信息。例如,机械工程图形中的技术要求、装配说明,以及工程制图中的材料说明、施工要求等。另外,在AutoCAD 2008中,使用表格功能可以创建不同类型的表格,还可以在其他软件中复制表格,以简化制图操作。 教学重点与难点 设置文字样式 创建与编辑单行文字 创建与编辑多行文字 创建表格样式和表格 7.1 设置文字样式 在AutoCAD 2006中,所有文字都有与之相关联的文字样式。在创建文字注释和尺寸标注时,AutoCAD通常使用当前的文字样式。也可以根据具体要求重新设置文字样式或创建新的样式。文字样式包括文字“字体”、“字型”、“高度”、“宽度系数”、“倾斜角”、“反向”、&ldquo..
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第8章 创建面域与图案填充 面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中。 教学重点与难点 将图形转换为面域 使用图案填充 绘制圆环、宽线与二维填充图形 8.1 将图形转换为面域 在AutoCAD 2008中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 创建面域 对面域进行布尔运算 从面域中提取数据 8.1.1 创建面域 要创建面域,可以选择“..
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第9章 标注图形尺寸 在图形设计中,尺寸标注是绘图设计工作中的一项重要内容,因为绘制图形的根本目的是反映对象的形状,而图形中各个对象的真实大小和相互位置只有经过尺寸标注后才能确定。AutoCAD包含了一套完整的尺寸标注命令和实用程序,可以轻松完成图纸中要求的尺寸标注。例如,使用AutoCAD中的“直径”、“半径”、“角度”、“线性”、“圆心标记”等标注命令,可以对直径、半径、角度、直线及圆心位置等进行标注。 教学重点与难点 尺寸标注的规则、组成元素和类型创建尺寸标注的基本步骤线性、对齐、弧长、基线和连续标注的方法半径、直径和圆心标注的方法角度和多重引线标注的方法形位公差的标注方法编辑标注对象的方法 9.1 尺寸标注的规则与组成在对图形进行标注前,应先了解尺寸标注的组成、类型、规则及步骤等。 尺寸标注的规则尺寸标注的组成尺寸标注的类型创建尺寸标..
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第10章 绘制三维图形 在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 教学重点与难点 用户坐标系的建立 视图观测点的设立方法 观察三维图形的方法 视觉样式的应用 绘制简单三维图形的方法 三维网格的绘制方法 三维基本实体的绘制方法 通过二维图形创建实体的方法 10.1 三维绘图术语和坐标系 在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习..
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第11章 编辑和渲染三维对象 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 教学重点与难点 三维实体的布尔运算 编辑三维对象的方法 标注三维对象的尺寸 渲染对象的方法 11.1 三维实体的布尔运算 在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 11.1.1 并集运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多..
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第12章 使用块、外部参照和设计中心 在绘制图形时,如果图形中有大量相同或相似的内容,或者所绘制的图形与已有的图形文件相同,则可以把要重复绘制的图形创建成块(也称为图块),并根据需要为块创建属性,指定块的名称、用途及设计者等信息,在需要时直接插入它们,从而提高绘图效率。 当然,用户也可以把已有的图形文件以参照的形式插入到当前图形中(即外部参照),或是通过AutoCAD设计中心浏览、查找、预览、使用和管理AutoCAD图形、块、外部参照等不同的资源文件。 教学重点与难点 创建块、存储块的方法 在图形中插入块的方法 属性块的定义方法 编辑块属性的方法 在图形中附着外部参照图形的方法 编辑与管理外部参照的方法 AutoCAD设计中心的使用方法 12.1 创建与编辑块 块是一个或多个对象组成的对象集合,常用于绘制复杂、重复的图形。一旦一组对象组合成块,就可以根据作图需要将这组对象插入到图中任意指定..
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